Rabu, 09 November 2016



THE ADDIE MODEL
Melisa Soptianingrum.DJ (NIM : 2014.820.224)
Universitas Muhammadiyah Jakarta Kampus D Bekasi

Abstract ADDIE is an acronym for Analyze, Design, Develop, Implement, And Evaluate. ADDIE is a product development paradigm and not a model per se. The ADDIE concept is being applied here for intentional learning environments. The application of ADDIE to instructional systems design facilitates the complexities of intentional learning environments by responding to multiple situations, interactions within context, and interactions between contexts. Yet, the fundamental ADDIE components remain the same throughout various applications and variations of the ADDIE paradigm depend on the context in which ADDIE is being applied. Instructional design centers on individual learning, has immediate and long-range phases, is systematic, and uses a systems approach about knowledge and human learning. Effective instructional design focuses on performing authentic tasks, complex knowledge, and genuine problems. Thus, effective instructional design promotes high fidelity between learning environments and actual work settings. However, instruction should be considered as a potential intervention, only when a lack of knowledge and skills has been validated as the main cause for a performance gap. Thus, ADDIE can be applied when instruction is an appropriate response to a performance discrepancy. Clients and other primary stakeholders should be considered as people for whom you are providing a service. Subject matter experts and other content specialists should be regarded as cooperating partners of the design and development team. The simplicity of the ADDIE concept combined with multiple prompts for inclusiveness continues to prove its effectiveness. The remainder of the book presents detailed concepts and procedures related to ADDIE as applied to the systematic design of instruction.

Keywords ADDIE, Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate, Instructional design, Subject matter expert, Performance gap, Performance discrepancy

PENDAHULUAN
Selama bertahun-tahun, pendidik dan desainer instruksional sama-sama menggunakan metode ADDIE Instructional Design (ID) sebagai kerangka kerja dalam merancang dan mengembangkan program-program pendidikan dan pelatihan. "ADDIE" merupakan singkatan dari Menganalisis, Desain, Mengembangkan, Melaksanakan, dan Evaluasi. Urutan model ADDIE ini tidak memaksakan kemajuan linear yang ketat melalui langkah-langkah. Pendidik, desainer instruksional dan pengembang pelatih menemukan pendekatan ini sangat berguna, karena memiliki tahapan yang jelas memfasilitasi pelaksanaan alat pelatihan yang efektif. Sebagai ID model, Addie Model telah menemukan penerimaan luas dan penggunaan.
Program sepenuhnya online ini dirancang untuk individu yang tertarik dalam mempelajari lebih banyak tentang model ADDIE. Tujuan dari program ini adalah untuk memberikan pelatih / guru dengan keterampilan dasar dalam desain instruksional yang diperlukan untuk mengembangkan kegiatan pelatihan yang sukses. Kebanyakan model ID adalah variasi dari model ADDIE.
Konsep Instructional Design dapat ditelusuri kembali ke tahun 1950-an. Tapi tidak sampai 1975 bahwa ADDIE dirancang. Awalnya dikembangkan untuk Angkatan Darat AS oleh Pusat Teknologi Pendidikan di Florida State University, Addie kemudian diimplementasikan di semua cabang Angkatan Bersenjata AS. Model ADDIE didasarkan pada model ID sebelumnya, Lima Langkah Pendekatan, yang telah dikembangkan oleh Angkatan Udara AS. Model ADDIE ditahan fitur lima langkah ini, dan termasuk banyak sub-tahapan dalam setiap lima fase yang luas. Karena struktur hirarkis langkah-langkah, satu harus menyelesaikan proses secara linear, menyelesaikan satu fase sebelum memulai berikutnya.
Praktisi selama bertahun-tahun telah membuat beberapa revisi dalam tahap versi hirarkis asli. Hal ini telah membuat model lebih interaktif dan dinamis. Saat itu di pertengahan 1980-an bahwa versi mirip dengan versi saat ini muncul. Hari ini, pengaruh metode ADDIE dapat dilihat pada kebanyakan model ID yang digunakan.

PEMBAHASAN
Kelima komponen dari Model Addie adalah :
1. Analisis
Tahap Analisis dapat dianggap sebagai "Tahap Goal-Setting." Fokus desainer dalam fase ini adalah pada target audiens. Hal ini juga di sini bahwa program sesuai dengan tingkat keterampilan dan kecerdasan yang ditunjukan oleh setiap siswa / peserta. Hal ini untuk memastikan bahwa apa yang mereka tahu tidak akan diduplikasi, dan fokus akan menjadi topik dan pelajaran bahwa siswa belum mengeksplorasi dan belajar. Pada fase ini, instruktur membedakan antara apa yang siswa sudah tahu dan apa yang mereka harus tahu setelah menyelesaikan kursus. Beberapa komponen kunci yang dapat digunakan untuk membuat analisis memastikan menyeluruh. Tentu saja teks dan dokumen, silabus dan internet adalah untuk dipekerjakan. Dengan bantuan materi online seperti kursus web, struktur dapat ditentukan sebagai panduan utama untuk silabus. Pada akhir program, analisis instruksional akan dilakukan untuk menentukan apa pelajaran atau topik yang akan disertakan. Analisis Tahap umumnya membahas isu-isu dan pertanyaan-pertanyaan berikut:
a.    Apa latar belakang khas dari siswa / peserta yang akan menjalani program? informasi pribadi dan pendidikan seperti usia, kebangsaan, pengalaman dan kepentingan sebelumnya harus ditentukan. Apa kelompok sasaran? Apa tujuan pendidikan, masa lalu pengetahuan tingkat, pengalaman, usia, minat, latar belakang budaya dll dari peserta didik?
b.   Apa yang siswa butuhkan untuk menyelesaikan program akhir? Apa kebutuhan pelajar?
c.    Apa yang akan dibutuhkan dalam hal keterampilan, kecerdasan, outlook dan fisik / psikis aksi-reaksi? Apa hasil pembelajaran yang diinginkan dalam hal pengetahuan, keterampilan, sikap, perilaku dll?
d.   Menentukan metode populer digunakan sekitar subjek dan mengambil melihat apa yang perlu dikembangkan dan ditingkatkan. Ulasan strategi pembelajaran yang akan digunakan. Apakah mereka cukup? aspek apa yang perlu ditambahkan, diklarifikasi dan diperbaiki?
e.    Menentukan tujuan target proyek. Apa tujuan instruksional pada fokus proyek?
f.    Menentukan berbagai pilihan yang tersedia sehubungan dengan lingkungan belajar. Apa lingkungan belajar yang kondusif? Kombinasi dari diskusi hidup atau online? Apa yang Pro dan Kontra antara studi online dan kelas berbasis? Apa pilihan pengiriman untuk dipilih? Apa jenis lingkungan belajar yang lebih disukai? Apakah salah satu memilih untuk online atau tatap muka atau campuran dari keduanya? Jika secara online lebih disukai apa yang akan menjadi perbedaan hasil antara pembelajaran berbasis kelas dan pembelajaran berbasis web belajar?
g.    Menentukan faktor pembatas untuk tujuan keseluruhan proyek. Apa faktor pembatas yang ada sehubungan dengan sumber daya, termasuk teknis, dukungan, waktu, sumber daya manusia, keterampilan teknis, faktor keuangan, faktor dukungan?
2. Desain
Tahap ini menentukan semua tujuan, alat yang digunakan untuk mengukur kinerja, berbagai tes, analisis materi pelajaran, perencanaan dan sumber daya. Pada tahap desain, fokusnya adalah pada tujuan pembelajaran, isi, analisis materi pelajaran, latihan, perencanaan pelajaran, instrumen penilaian yang digunakan dan pemilihan media.
Pendekatan dalam fase ini harus sistematis dengan proses yang teratur, logis, identifikasi, pengembangan dan evaluasi strategi yang direncanakan yang menargetkan pencapaian tujuan proyek. Tahap ini harus mengikuti satu set aturan yang sangat spesifik, dan setiap elemen dari rencana desain instruksional harus dijalankan dengan perhatian terhadap detail. Menjadi ngotot untuk rincian sangat penting untuk keberhasilan tahap desain. pendekatan sistematis ini akan memastikan bahwa segala sesuatu jatuh dalam strategi rasional dan direncanakan, atau mengatur strategi, yang memiliki tujuan akhir mencapai target proyek. Selama tahap desain, ID perlu menentukan :
a.    Berbagai jenis media yang akan digunakan. Audio, Video dan Grafis adalah contoh utama. Apakah sumber pihak ketiga akan dimanfaatkan atau akan ID membuat sendiri? Anda akan mempersiapkan materi belajar mengajar?
b.   Berbagai sumber di tangan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek. Apa sumber daya yang tersedia di pembuangan Anda untuk menyelesaikan proyek?
c.    Tingkat dan jenis kegiatan yang akan dihasilkan selama penelitian. Apakah akan menjadi kolaboratif, interaktif atau pada basis masing-masing peserta?
d.   Menggunakan pendekatan gaya guru, bagaimana Anda akan menerapkan bagian dari proyek (yaitu behavioris, konstruktivis, dll)?
e.    Waktu frame untuk setiap kegiatan. Berapa banyak waktu yang akan ditugaskan untuk setiap tugas, dan bagaimana akan belajar dilaksanakan (per pelajaran, bab, modul, dll)? Apakah topik memerlukan kemajuan linear dalam presentasi (yaitu mudah sulit)?
f.    Proses mental yang berbeda yang dibutuhkan oleh peserta dalam rangka memenuhi target proyek. Apa saja keterampilan kognitif yang ditentukan bagi siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran proyek?
g.    Pengetahuan dan keterampilan yang dikembangkan oleh setiap tugas. Apakah Anda memiliki cara untuk menentukan bahwa nilai-nilai tersebut memang telah dicapai oleh siswa? Apa metode yang diadopsi oleh Anda untuk menentukan akuisisi kompetensi yang diinginkan oleh siswa?
h.   Roadmap tentang bagaimana studi atau proyek akan muncul di atas kertas. Apakah akan menguntungkan untuk ID untuk membuat peta dari kegiatan yang berbeda untuk melihat apakah mereka sejalan dengan tujuan dari proyek ini?
i.     Jika proyek ini berbasis web, seperti apa antarmuka pengguna akan Anda mempekerjakan? Apakah Anda sudah memiliki ide tentang bagaimana situs akan terlihat seperti?
j.     Mekanisme umpan balik Anda akan digunakan untuk menentukan apakah peserta mampu mencerna pelajaran. Bagaimana mekanisme yang dirancang oleh Anda untuk mendapatkan umpan balik peserta didik pada materi belajar?
k.   Mengingat berbagai macam preferensi siswa dan gaya belajar, metode apa akan Anda terapkan untuk memastikan bahwa program sesuai keinginan mereka? Bagaimana Anda akan merancang kegiatan proyek Anda sehingga untuk menarik gaya belajar yang beragam dan minat siswa? Anda akan memilih untuk variasi dalam pilihan pengiriman dan jenis media?
l.     Tepat gagasan utama dari proyek (kegiatan pelatihan).
3. Pengembangan
Tahap Pembangunan dimulai dari produksi dan pengujian metodologi yang digunakan dalam proyek. Dalam tahap ini, desainer menggunakan data yang dikumpulkan dari dua tahap sebelumnya, dan menggunakan informasi ini untuk membuat sebuah program yang akan menyampaikan apa yang perlu diajarkan kepada peserta. Jika dua tahap sebelumnya diperlukan perencanaan dan brainstorming, tahap Pembangunan adalah tentang menempatkan ke dalam tindakan. Fase ini meliputi tiga tugas, yaitu penyusunan, produksi dan evaluasi. Pengembangan sehingga melibatkan menciptakan dan pengujian hasil belajar. Hal ini bertujuan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
a.    Apakah kerangka waktu yang dianut dalam kaitannya dengan apa yang telah dicapai dalam hal materi? Apakah Anda menciptakan bahan sesuai jadwal?
b.   Apakah Anda melihat tim kerja di berbagai peserta? Adalah anggota yang bekerja secara efektif sebagai sebuah tim?
c.    Apakah peserta berkontribusi sesuai kapasitas optimal mereka?
d.   Apakah bahan yang dihasilkan untuk tugas pada apa yang mereka dimaksudkan untuk?
4. Pelaksanaan
Tahap pelaksanaan mencerminkan modifikasi terus menerus dari program untuk membuat efisiensi maksimum yakin dan hasil positif yang diperoleh. Di sinilah ID berusaha untuk mendesain ulang, memperbarui, dan mengedit saja untuk memastikan bahwa hal itu dapat disampaikan secara efektif. "Prosedur" adalah kata kunci di sini. Banyak pekerjaan yang sebenarnya dilakukan di sini sebagai ID dan siswa bekerja bergandengan tangan untuk melatih pada alat-alat baru, sehingga desain dapat terus dievaluasi untuk perbaikan lebih lanjut. Tidak ada proyek harus ajalnya dalam isolasi, dan dengan tidak adanya evaluasi yang tepat dari ID. Karena ini keuntungan tahap banyak umpan balik baik dari ID dan peserta sama, banyak yang bisa dipelajari dan dibahas.
Evaluasi desain dilakukan dalam tahap implementasi. Desainer memainkan peran yang sangat aktif dalam tahap ini, yang sangat penting untuk keberhasilan proyek. Pengembang harus konsisten menganalisis, mendesain ulang dan meningkatkan produk untuk memastikan pengiriman produk yang efektif. pemantauan teliti adalah suatu keharusan. evaluasi yang tepat dari produk, kursus atau program, dengan revisi yang diperlukan dan tepat waktu, dilakukan dalam fase ini. Ketika instruktur dan peserta didik secara aktif memberikan kontribusi selama proses implementasi, modifikasi seketika dapat dibuat untuk proyek, sehingga membuat program yang lebih efektif dan sukses. Berikut ini adalah contoh dari apa yang dapat ditentukan :
a.    Advise pada metode pilihan Anda pencatatan, serta data yang sebenarnya Anda ingin menambang dari pengalaman siswa berinteraksi dengan proyek.
b.   Apa tanggapan emosional yang diberikan oleh guru dan siswa selama demonstrasi awal proyek ini? Apakah mereka benar-benar tertarik, bersemangat, kritis atau tahan?
c.    Sebagai hasil proyek, apakah Anda melihat bahwa ID dapat memahami topik secara cepat atau apakah mereka perlu bantuan?
d.   Jelaskan bagaimana Anda akan menangani setiap kesalahan yang mungkin selama pengujian. Apa yang akan anda lakukan jika setelah menyajikan kegiatan untuk siswa, segala sesuatu tidak berjalan seperti yang direncanakan?
e.    Apakah Anda mempersiapkan alat back-up dalam hal kegagalan awal proyek ini? Ketika masalah teknis dan lain muncul apakah Anda memiliki strategi back-up?
f.    Apakah Anda pergi untuk implementasi pada skala kecil atau skala besar?
g.    Ketika kelompok siswa mendapat materi yang mereka dapat bekerja secara mandiri, atau bimbingan konstan diperlukan?
5. Evaluasi
Tahap terakhir dari metode ADDIE adalah Evaluasi. Ini adalah tahap di mana proyek sedang mengalami pengujian akhir penelitian mengenai apa, bagaimana, mengapa, ketika hal-hal yang telah dicapai (atau tidak dilakukan) dari keseluruhan proyek. Fase ini dapat dipecah menjadi dua bagian: formatif dan sumatif. Evaluasi awal yang sebenarnya terjadi selama tahap pengembangan. Fase formatif terjadi saat siswa dan ID sedang melakukan penelitian, sementara bagian sumatif terjadi pada akhir program.
Tujuan utama dari tahap evaluasi adalah untuk menentukan apakah tujuan telah dipenuhi, dan untuk mendirikan apa yang akan diperlukan bergerak maju dalam rangka untuk lebih efisiensi dan tingkat keberhasilan proyek.
Setiap tahap proses ADDIE melibatkan evaluasi formatif. Ini adalah komponen penting multidimensi dalam proses ADDIE. Evaluasi dilakukan selama tahap implementasi dengan bantuan instruktur dan siswa. Setelah pelaksanaan kursus atau program selesai, evaluasi sumatif dilakukan untuk perbaikan pembelajaran. Sepanjang tahap evaluasi perancang harus memastikan apakah masalah yang relevan dengan program pelatihan diselesaikan, dan apakah tujuan yang diinginkan terpenuhi.
Sementara sering diabaikan karena kendala waktu dan alasan moneter, Evaluasi merupakan langkah penting dari metode ADDIE seluruh karena bertujuan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
a.    Tentukan kategori yang akan dibentuk untuk mengevaluasi efektivitas proyek (yaitu pembelajaran ditingkatkan, meningkatkan motivasi dll) Pada faktor atau kriteria apa yang akan efektivitas proyek ditentukan?
b.   Tentukan cara Anda saat akan menerapkan pengumpulan data, serta waktu di mana ia akan membuat secara efektif. Bagaimana ketika data yang terkait dengan efektivitas keseluruhan proyek dikumpulkan?
c.    Tentukan sistem untuk menganalisis tanggapan peserta.
d.   Tentukan metode yang akan digunakan jika beberapa bagian dari proyek perlu diubah sebelum rilis penuh. Atas dasar apa yang akan Anda sampaikan pada suatu keputusan untuk merevisi aspek-aspek tertentu dari proyek sebelum pelaksanaan penuh?
e.    Tentukan metode yang kendala dan validitas isi dapat diamati.
f.    Tentukan metode yang Anda akan tahu jika instruksi yang jelas. Bagaimana kejelasan instruksi dinilai?
g.    Tentukan metode yang dapat Anda analisis dan kelas respon dari para peserta pada proyek.
h.   Tentukan siapa yang akan menerima hasil akhir Anda mengenai proyek. Siapa yang akan mempersiapkan laporan hasil evaluasi.
Berikut gambaran dari konsep ADDIE :
Addie model

KESIMPULAN
ADDIE adalah singkatan Menganalisa, Desain, Mengembangkan, Melaksanakan, dan Evaluasi. ADDIE adalah konsep pengembangan produk. Konsep ADDIE sedang diterapkan di sini untuk membangun pembelajaran berbasis kinerja. Tujuan dari pembelajaran ini adalah sebagai proses dasar untuk menciptakan sumber daya yang efektif belajar, student centered, inovatif, otentik, dan inspiratif. Konsep pengembangan produk yang sistematis telah ada sejak pembentukan komunitas sosial. Menciptakan produk menggunakan proses ADDIE tetap menjadi salah satu alat yang paling efektif. Karena ADDIE hanyalah sebuah proses yang berfungsi sebagai pemandu sebuah kerangka kerja untuk situasi yang kompleks, sehingga tepat untuk mengembangkan pendidikan produk dan sumber belajar lainnya.
ADDIE digunakan dalam pendidikan lingkungan untuk memfasilitasi pembangunan pengetahuan dan keterampilan selama pembelajaran dipandu. pembelajaran dipandu adalah pencarian untuk disepakati bersama antara siswa dan guru. Sementara seorang individu terus-menerus belajar, belajar dipandu mengacu pada pembangunan pengetahuan yang terjadi di ruang belajar bersama, fisik atau sebaliknya. Prinsip dasar ADDIE adalah bahwa semua kegiatan yang direncanakan fokus pada pembinaan siswa sebagai dia atau dia membangun pengetahuan di beberapa ruang belajar.

REFERENSI
Robert Maribe Branch.Instructional Design:The ADDIE  Approach. Athens, GA 30602:USA
http://www.instructionaldesign.org/models/addie.html
08.02   Posted by Unknown with No comments

0 komentar:

Posting Komentar

Bookmark Us

Delicious Digg Facebook Favorites More Stumbleupon Twitter

Search